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    <title>ボロリン</title>
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    <description>明石高専 情報工学研究部のブログです。</description>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=810405">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=810405</link>
    <title>文化発表会2008</title>
    <description>

文化発表会2008
http://picasaweb.google.com/jyoken.net/2008

lolipopの容量が危ない(部長 談)らしいのでPicasaに。
ちょっと危ない絵もあるらしく、全部公開しているわけではないそうです。

今年は2年生ががんばってくれて、新作が豊富らしいです。

新１年生はpovray(3DCG)作...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://picasaweb.google.com/jyoken.net/2008" target="_blank"><br />
<img src='images/bpt2008.jpg'><br />
文化発表会2008<br />
http://picasaweb.google.com/jyoken.net/2008</a><br />
<br />
lolipopの容量が危ない(部長 談)らしいのでPicasaに。<br />
ちょっと危ない絵もあるらしく、全部公開しているわけではないそうです。<br />
<br />
今年は2年生ががんばってくれて、新作が豊富らしいです。<br />
<br />
新１年生はpovray(3DCG)作品<br />
黄緑で微妙なのがMK82<br />
GIMPくさいフィルタがかかってるのがvoijan<br />
キャラ属性が濃いのがファイター<br />
中国では印刷出来なさそうなのがakr<br />
サイコロ橋がkbysくんの友人<br />
kbysくんトランプ<br />
<br />
紹介文とhnまちがってたら書き直します。<br />
<br />
高専祭もがんばれ。とか言ってみる。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>2DCG</dc:subject>
    <dc:date>2008-07-03T21:17:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=800894">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=800894</link>
    <title>似非アンビエントオクルージョンで遊ぼう</title>
    <description>性懲りもなく現れてしまうryです。
4Gamer.netの記事で
後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion
http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/
というかっこいいのがあったので、見よう見まねで作ってみました。

作ってみたやつ。ソースつき。(2008.06.08修正...</description>
<content:encoded><![CDATA[
性懲りもなく現れてしまうryです。<br />
4Gamer.netの記事で<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/" target="_blank">後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion<br />
http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/</a><br />
というかっこいいのがあったので、見よう見まねで作ってみました。<br />
<br />
<a href="http://jyoken.net/publicfiles/postprocessnormaltest20080608-wfreeglut.zip">作ってみたやつ。ソースつき。(2008.06.08修正)</a><br />
<br />
<img src="images/pptest_sm.png"><br />
図　作ってみたやつ。とりあえず、リアルタイム(?)で影っぽいのがつく。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>3DCGプログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2008-06-02T23:21:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=793438">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=793438</link>
    <title>ピッチシフトをしてみよう</title>
    <description>晴れて情研非部員になってしまったryです。
まだ自分では主要部のコードを書いてみてないんですが、

The DSP Dimension:
Pitch Shifting Using The Fourier Transform
(フーリエ変換を使ったピッチシフト)
http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/

とい...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#9944aa" width="45%">晴れて情研非部員になってしまったryです。<br />
まだ自分では主要部のコードを書いてみてないんですが、<br />
<br />
<a href="http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/">The DSP Dimension:<br />
Pitch Shifting Using The Fourier Transform<br />
(フーリエ変換を使ったピッチシフト)<br />
http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/</a><br />
<br />
というすばらしそうなものを見つけたのでさっそくALに出力するテストコードを書いてみました。<br />
まあやる気ないコードですが...<br />
<br />
<a href="http://jyoken.net/publicfiles/pitchshiftmod20080511.zip">テストコードとexe</a><br />
実行には<a href="http://www.openal.org/">OpenAL</a>がいります。<br />
コンパイルには<a href="http://jyoken.net/publicfiles/MyInclude20080511.zip">インクルードとか</a>と<a href="http://www.openal.org/">OpenALSDKとALUT</a>と<a href="http://www.kmonos.net/alang/boost/">boost</a>がいります。<br />
(むしろ上のところにソースコードあるから自分でテストコード書けば早い。)<br />
<br />
(2008.05.13:<br />
一般的に言われているピッチシフトには2種類あるみたいで<br />
<br />
・波形を横方向に伸縮する、すなわちリサンプリングの方法(テンポが勝手に変わる)<br />
・上のやつみたいに、テンポを変えずにピッチを変更する方法<br />
<br />
があります。前者は前回のアーティクルでやったのとおなじ感じです。テンポを変えずにピッチシフトする場合は、さらに自己相関関数を使うやつとか、フーリエ変換のやつとかいろいろあってややこしいけど、きっとなんか勉強になるはずです(ちなみに上のやつはフーリエ変換を使う方法)。また、テンポを変えずにピッチシフトできるということは同じ原理でピッチを変えずにテンポチェンジできる、ということです。きっと楽しいと思うよ。<br />
2008.05.13)<br />
<br />
ついでに、上のやつを読んでみた感じを書いてみます。ryフィルターがかかっているのでやっぱりテキトーです。<br />
上のやつと見比べながら読んでくださいね。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DTM</dc:subject>
    <dc:date>2008-05-11T23:41:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=773835">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=773835</link>
    <title>計算機講習(3) - コマンドプロンプトの使い方 その3</title>
    <description>だんだんやっつけ感が漂ってきましたが、コマンドプロンプトの使い方ひとまず終了。あとは追々説明していけば大丈夫でしょう。。
さて、次どうしよう。。</description>
<content:encoded><![CDATA[
だんだんやっつけ感が漂ってきましたが、コマンドプロンプトの使い方ひとまず終了。あとは追々説明していけば大丈夫でしょう。。<br />
さて、次どうしよう。。
]]></content:encoded>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-03-17T15:57:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>箸</dc:creator>
    <dc:rights>箸</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=773802">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=773802</link>
    <title>ホロフォニックっぽいやつのテスト</title>
    <description>この前、HRTFについてちょっと紹介したので、とりあえずVSTプラグインを作ってみました。
FLStudioとかのVSTできるやつで動くはずです。

VST SDK
Steriberg
http://www.steinberg.net/home_japan.html
vst sdkでsearchする。</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#9944aa" width="45%">この前、HRTFについてちょっと紹介したので、とりあえずVSTプラグインを作ってみました。<br />
FLStudioとかのVSTできるやつで動くはずです。<br />
<br />
VST SDK<br />
Steriberg<br />
<a href="http://www.steinberg.net/home_japan.html" target="_blank">http://www.steinberg.net/home_japan.html</a><br />
vst sdkでsearchする。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DTM</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-17T13:50:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=773796">
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    <title>サンプリングをしよう</title>
    <description>
楽しいサウンドプログラミングの扉を開くと、サンプリングとかフィルターとかフーリエ変換とかに出くわします。こいつらは、やってること自体はすごく簡単なはずなんだけど、気がつくとなぜかこれにぶち当たっています。これらの理解は、筆者的には、両方わかった瞬間に両...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#9944aa" width="45%"><br />
楽しいサウンドプログラミングの扉を開くと、サンプリングとかフィルターとかフーリエ変換とかに出くわします。こいつらは、やってること自体はすごく簡単なはずなんだけど、気がつくとなぜかこれにぶち当たっています。これらの理解は、筆者的には、両方わかった瞬間に両方わかる、的なデッドロックな性質を持っています。^^;<br />
そういうわけで、今回はサンプリングで遊んでみます。<br />
参考文献は...いろいろありすぎです。太字にしたキーワードでググってください。(なんてなげやり)
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DTM</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-17T13:02:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=773707">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=773707</link>
    <title>計算機講習(2) - コマンドプロンプトの使い方 その2</title>
    <description>間が空きましたが、続きを。</description>
<content:encoded><![CDATA[
間が空きましたが、続きを。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>計算機講習</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-17T06:37:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>箸</dc:creator>
    <dc:rights>箸</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=770878">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=770878</link>
    <title>計算機講習(1) - コマンドプロンプトの使い方 その1</title>
    <description>これからプログラミングを勉強しようと思っている人たちのために
プログラミングの基本的な部分を広く浅く説明していこうかと思います。
とりあえずWindowsの基本的な操作は知ってる前提で。

全く続きを書いてなかった計算機講習を再利用。</description>
<content:encoded><![CDATA[
これからプログラミングを勉強しようと思っている人たちのために<br />
プログラミングの基本的な部分を広く浅く説明していこうかと思います。<br />
とりあえずWindowsの基本的な操作は知ってる前提で。<br />
<br />
全く続きを書いてなかった計算機講習を再利用。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>計算機講習</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-09T05:20:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator>箸</dc:creator>
    <dc:rights>箸</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=768886">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=768886</link>
    <title>デジタルエフェクタ(フィルタ)でも作ろう</title>
    <description>
畳み込みとか、いろいろ勉強してたらサウンドエフェクタな方向に走りたくなりました。今回はAudioEQ CookBookなるものを利用して、ローパスフィルタからイコライザーまで、基本的なフィルタ（エフェクタ）をC++プログラミングで組んでみます。</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#9944aa" width="45%"><br />
畳み込みとか、いろいろ勉強してたらサウンドエフェクタな方向に走りたくなりました。今回は<a href="http://www.musicdsp.org/files/Audio-EQ-Cookbook.txt" target="_blank">AudioEQ CookBook</a>なるものを利用して、ローパスフィルタからイコライザーまで、基本的なフィルタ（エフェクタ）をC++プログラミングで組んでみます。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DTM</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-03T09:10:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>enari</dc:creator>
    <dc:rights>enari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=760503">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=760503</link>
    <title>明日の神話ではなく今日の部室</title>
    <description>ではなく昨日の情処のホワイトボード

毎日がカオス



主な議論(議長・書記は主に部長):

・2/8(金)? 部会やります(於:4EJ)

・今日も元気に世界征服！
　あと、IPアドレスの勝手な変更は許しません。

・四次元宇宙理論
　反チューリップとチューリップによる対消滅
　2次元上における...</description>
<content:encoded><![CDATA[
ではなく昨日の情処のホワイトボード<br />
<br />
毎日がカオス<br />
<br />
<a href="images/jyosho_sm.jpg"><img src="images/jyosho_sm.jpg" width="400px"></a><br />
<br />
主な議論(議長・書記は主に部長):<br />
<br />
・<span style="font-size:large;">2/8(金)? 部会やります(於:4EJ)</span><br />
<br />
・今日も元気に世界征服！<br />
　あと、<span style="color:#FF0000">IPアドレスの勝手な変更は許しません。</span><br />
<br />
・四次元宇宙理論<br />
　反チューリップとチューリップによる対消滅<br />
　2次元上における対消滅エネルギー<br />
<br />
・研発…少なくとも試験以降、時期は部活紹介後<br />
<br />
・手軽に日本人のよく分からないファンタジー作品を探す方法:<br />
　「<a href="http://www.google.co.jp/search?q=%E9%81%85%E5%8A%B9%E6%80%A7%E3%80%80%E6%AF%92%E3%80%80%E6%89%93%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%99&lr=lang_ja">遅効性　毒　打ち消す</a>」でぐぐる<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>連絡</dc:subject>
    <dc:date>2008-02-06T21:27:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=740282">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=740282</link>
    <title>数値計算をしよう / かっけー微分方程式</title>
    <description>
　最近の愛読書:伊理正夫・藤野和建 先生の「数値計算の常識」に
かっこいい微分方程式の変形が書いてありました。
</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr color="#11bbdd" width="45%" align="left"><br />
　最近の愛読書:伊理正夫・藤野和建 先生の「数値計算の常識」に<br />
かっこいい微分方程式の変形が書いてありました。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2007-12-17T15:10:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=737362">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=737362</link>
    <title>１つのクロスワードパズル問題における最大単語数</title>
    <description>
　HALのプログラミングコンテストがクロスワードを解く問題だったことに関連して、エセ部室でクロスワードに関しての議論が延々と繰り広げられました。その副産物とでもいいましょうか、よくわからない関数が発生したので、アップロードを押し付けられた私enariがここに書...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#999999" width="45%"><br />
　HALのプログラミングコンテストがクロスワードを解く問題だったことに関連して、エセ部室でクロスワードに関しての議論が延々と繰り広げられました。その副産物とでもいいましょうか、よくわからない関数が発生したので、アップロードを押し付けられた私enariがここに書き記す次第であります。<br />
<br />
<span style="color:#333333">問題：:</span><br />
　幅x,高さyのクロスワードパズルを作成する.それを解くために使用する単語数は,最大何個にすることができるか.なお,盤面のサイズは常に長方形または正方形とし、盤面上の黒いマス(文字が書かれないマス)の個数や位置は問わない.また,アルファベット以外の語が入っても良いものとし,1文字の単語は無いものとする.<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2007-12-08T19:18:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>enari</dc:creator>
    <dc:rights>enari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=734634">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=734634</link>
    <title>サウンドプログラミングをしよう / リアルっぽい音をヘッドフォンで</title>
    <description>　この前、エセ部室でいってたホロフォニック(Holophonic)を調べてみました。

　ホロフォニックというのは、ホログラム(Hologram)の音バージョンで、音源から発した音が耳の中へどのように伝わるかを計算し、ヘッドフォンだけで驚くほどリアルな音像を再現するという技術で...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr  align="left" color="#9944aa" width="45%">　この前、エセ部室でいってたホロフォニック(Holophonic)を調べてみました。<br />
<br />
　ホロフォニックというのは、ホログラム(Hologram)の音バージョンで、音源から発した音が耳の中へどのように伝わるかを計算し、ヘッドフォンだけで驚くほどリアルな音像を再現するという技術です。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DTM</dc:subject>
    <dc:date>2007-11-30T17:46:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=734233">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=734233</link>
    <title>順次評価演算子</title>
    <description>順次評価演算子 (,) という C言語 の演算子があります。
昨日まで知らなかったよ。</description>
<content:encoded><![CDATA[
順次評価演算子 (,) という C言語 の演算子があります。<br />
昨日まで知らなかったよ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2007-11-29T11:13:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ry</dc:creator>
    <dc:rights>ry</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.jyoken.net/?eid=723761">
    <link>http://blog.jyoken.net/?eid=723761</link>
    <title>四面体展開敷詰屋</title>
    <description>　同じ図形を並べて平面を重なり・隙間なく覆えるとき、その図形を「平面充填(へいめんじゅうてん)」といいます。
　正四面体をテキトーに切った展開図は平面充填になるらしいので、やってみました。

敷き詰めたところ


ソースとか(実行ファイル付き)
インクルードとか

(2007.11...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<hr align="left" color="#11dd11" width="45%">　同じ図形を並べて平面を重なり・隙間なく覆えるとき、その図形を「<ruby><rb>平面充填</rb><rp>(</rp><rt>へいめんじゅうてん</rt><rp>)</rp></ruby>」といいます。<br />
　正四面体をテキトーに切った展開図は平面充填になるらしいので、やってみました。<br />
<br />
敷き詰めたところ<br />
<img src="images/tetrashot3.png" alt="敷き詰めたところ"><br />
<br />
<a href="http://jyoken.net/publicfiles/tetrahedron20080511.zip">ソースとか(実行ファイル付き)</a><br />
<a href="http://jyoken.net/publicfiles/MyInclude20080511.zip">インクルードとか</a><br />
<br />
(2007.11.1:ファイル差し替え)<br />
(2008.5.11:ファイル差し替え、b2oxさん、ご指摘ありがとうございます。)
]]></content:encoded>
    <dc:subject>3DCGプログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-29T11:53:54+09:00</dc:date>
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