ボロリン

明石高専 情報工学研究部のブログです。
文化発表会2008


文化発表会2008
http://picasaweb.google.com/jyoken.net/2008


lolipopの容量が危ない(部長 談)らしいのでPicasaに。
ちょっと危ない絵もあるらしく、全部公開しているわけではないそうです。

今年は2年生ががんばってくれて、新作が豊富らしいです。

新1年生はpovray(3DCG)作品
黄緑で微妙なのがMK82
GIMPくさいフィルタがかかってるのがvoijan
キャラ属性が濃いのがファイター
中国では印刷出来なさそうなのがakr
サイコロ橋がkbysくんの友人
kbysくんトランプ

紹介文とhnまちがってたら書き直します。

高専祭もがんばれ。とか言ってみる。
| 2DCG | 21:17 | comments(1) | trackbacks(0)
似非アンビエントオクルージョンで遊ぼう
性懲りもなく現れてしまうryです。
4Gamer.netの記事で
後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion
http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/

というかっこいいのがあったので、見よう見まねで作ってみました。

作ってみたやつ。ソースつき。(2008.06.08修正)


図 作ってみたやつ。とりあえず、リアルタイム(?)で影っぽいのがつく。
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| 3DCGプログラミング | 23:21 | comments(6) | trackbacks(0)
ピッチシフトをしてみよう

晴れて情研非部員になってしまったryです。
まだ自分では主要部のコードを書いてみてないんですが、

The DSP Dimension:
Pitch Shifting Using The Fourier Transform
(フーリエ変換を使ったピッチシフト)
http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/


というすばらしそうなものを見つけたのでさっそくALに出力するテストコードを書いてみました。
まあやる気ないコードですが...

テストコードとexe
実行にはOpenALがいります。
コンパイルにはインクルードとかOpenALSDKとALUTboostがいります。
(むしろ上のところにソースコードあるから自分でテストコード書けば早い。)

(2008.05.13:
一般的に言われているピッチシフトには2種類あるみたいで

・波形を横方向に伸縮する、すなわちリサンプリングの方法(テンポが勝手に変わる)
・上のやつみたいに、テンポを変えずにピッチを変更する方法

があります。前者は前回のアーティクルでやったのとおなじ感じです。テンポを変えずにピッチシフトする場合は、さらに自己相関関数を使うやつとか、フーリエ変換のやつとかいろいろあってややこしいけど、きっとなんか勉強になるはずです(ちなみに上のやつはフーリエ変換を使う方法)。また、テンポを変えずにピッチシフトできるということは同じ原理でピッチを変えずにテンポチェンジできる、ということです。きっと楽しいと思うよ。
2008.05.13)

ついでに、上のやつを読んでみた感じを書いてみます。ryフィルターがかかっているのでやっぱりテキトーです。
上のやつと見比べながら読んでくださいね。
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| DTM | 23:41 | comments(2) | trackbacks(1)
計算機講習(3) - コマンドプロンプトの使い方 その3
だんだんやっつけ感が漂ってきましたが、コマンドプロンプトの使い方ひとまず終了。あとは追々説明していけば大丈夫でしょう。。
さて、次どうしよう。。
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| - | 15:57 | comments(0) | trackbacks(0)
ホロフォニックっぽいやつのテスト

この前、HRTFについてちょっと紹介したので、とりあえずVSTプラグインを作ってみました。
FLStudioとかのVSTできるやつで動くはずです。

VST SDK
Steriberg
http://www.steinberg.net/home_japan.html
vst sdkでsearchする。
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| DTM | 13:50 | comments(0) | trackbacks(0)
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